Słownik
All-in - Gracz, który umieści wszystkie żetony w puli, znajduje się na pozycji all-in. W tej opcji może on wygrać od innych graczy kwotę nie wyższą od tej, którą umieścił na stole przed pulą. Gracz w opcji all-in ma prawo do wygranej z puli głównej, a jeśli pozostali gracze obstawią więcej, powstanie pula dodatkowa.
Ante - Mały obowiązkowy zakład, który muszą obstawić wszyscy gracze przy stole przed każdym rozdaniem. W grach z ante zakłady te stanowią pulę wyjściową.
Bad Beat - Sytuacja, w której bardzo silny układ zostaje pobity jeszcze silniejszym układem.
Czekanie - Jeśli w danej rundzie żaden z uczestników nie obstawiał, gracz może czekać, co jest równoznaczne z obstawieniem 0 € lub opuszczeniem kolejki.
Czekanie z podbiciem - Gracz wstrzymuje się, a po postawieniu zakładu przez innego gracza, podbija stawkę. Zwykle takie działanie podejmuje gracz z silnym układem w celu wygrania dużej puli.
Dobieranie - W grach z dobieraniem w pewnym momencie rozgrywki gracz może odrzucić część kart lub wszystkie karty i dobrać nowe z talii.
Dodatkowy zakup - Dołączając do gry, gracz płaci wpisowe w ustalonej wysokości. Dodatkowy zakup oznacza dokupienie żetonów przed opuszczeniem gry. W niektórych turniejach do dodatkowego zakupu mają także prawo gracze, którzy spadną poniżej pewnego poziomu – często dodatkowy zakup jest możliwy tylko do ustalonego poziomu i określoną liczbę razy.
Dokupienie żetonów - W niektórych turniejach na pewnym etapie gry gracze mogą kupić dodatkowe żetony. Ta opcja różni się od dodatkowego zakupu, ponieważ żetony mogą dokupować zwykle wszyscy gracze, którzy pozostali w turnieju. Dokupienie żetonów oznacza zwykle koniec okresu, w którym możliwe jest uzupełnienie puli żetonów.
Duża w ciemno - Określona kwota obstawiana przed rozdaniem przez gracza siedzącego na drugiej pozycji od rozdającego (zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Osoby, które siadają do stołu w trakcie gry, muszą postawić dużą w ciemno niezależnie od zajmowanej pozycji.
Ful - Układ kart złożony z pary i trójki, np. 4-4-K-K-K (dwie czwórki i trzy króle). O tym, który układ jest silniejszy, decyduje starszeństwo kart w trójce.
Fundusz - Całkowita kwota pieniędzy, jaką gracz chce (i może) przeznaczyć na grę.
Gry typu flop - Gry, takie jak hold’em lub omaha, w których występuje pięć kart wspólnych. Pierwsze trzy karty, które są rozdawane jednocześnie, nazywa się flopem. Gry o takiej strukturze to gry typu flop.
Karta dominująca - Nieodkryta karta gracza, która jest wyższa niż wszystkie karty wspólne na stole.
Karta odrzucona - W grach z dobieraniem kart jest to karta, którą gracz odrzuca i wymienia na inną.
Karta wspólna (karty wspólne) - Odkryte karty, z których mogą korzystać wszyscy uczestnicy rozgrywki. W grach typu flop, takich jak texas hold’em lub omaha, rozgrywka odbywa się z pięcioma kartami wspólnymi.
Kicker - W pokerze z dobieraniem kart jest to karta dodatkowa (innej rangi) spoza układu pary lub trójki, trzymana w celu ukrycia układu lub jego wzmocnienia. W pokerze hold’em jest to karta nie do pary towarzysząca dwójce lub trójce. Ranga kickera często decyduje o wyłonieniu zwycięzcy.
Kolor - Jedna z czterech grup złożonych z 13 kart, na które podzielona jest talia: piki, kiery, kara i trefle.
Kolor - Układ pięciu kart tego samego koloru.
Limit puli - Struktura obstawiania, w której można stawiać zakłady do wysokości puli.
Mała w ciemno - Kwota włożona do puli przez gracza siedzącego bezpośrednio obok „przycisku rozdającego” z lewej strony przed rozdaniem kart.
Nuts - Najlepszy możliwy układ w danym momencie gry.
Odrzucenie, odrzut - Stos odrzuconych kart lub czynność polegająca na odrzuceniu kart na wspólny stos (i tym samym wykluczenie ich z dalszej gry).
Para - Dwie karty tej samej rangi, np. J-J.
Pas - Sytuacja, w której gracz poddaje się i wycofuje z puli.
Podbicie - Zwiększenie stawki wyjściowej w danej rundzie. Jeśli na przykład limit stawki wynosi 5 €, a gracz A obstawi 5 €, gracz B może spasować, obstawić także 5 € lub podbić do 10 €.
Pojedynek - Rozgrywka tocząca się między dwoma graczami. W naszym pokoju karcianym oferujemy specjalne stoły do pojedynków.
Poker królewski - Strit od asa do dziesiątki, np. A-K-Q-J-10 (as-król-dama-walet-dziesiątka) trefl.
Poker wielkich stawek - Poker z limitem puli i z limitem nieograniczonym określa się czasem mianem pokera wielkich stawek. Określenie „wielki” oznacza w tym przypadku wysokość zakładów w stosunku do puli, niezależnie od kwot pieniężnych. W naszym serwisie mianem „pokera wielkich stawek” nazywamy także gry o stawkach 100 €/200 €.
Poker - Strit złożony z kart tego samego koloru.
Pozycja - Miejsce gracza przy stole w stosunku do rozdającego.
Prowizja - Żetony z puli odliczane przez serwis jako opłata za usługę.
Przycisk (przycisk rozdającego) - „Przycisk” oznacza zwykle przycisk rozdającego, który określa pozycję rozdającego lub gracza grającego na tej pozycji.
Pula dodatkowa - Pula poboczna utworzona w sytuacji, gdy jeden lub kilku graczy pozbędzie się wszystkich żetonów; tacy gracze nie mogą wygrać puli pobocznej. Możliwa jest zatem sytuacja, w której posiadacz drugiego najlepszego układu (lub gorszego) wygra więcej pieniędzy niż posiadacz układu najlepszego.
Pula główna - Gracz, który w grach stołowych znajdzie się na pozycji all-in, może wygrać jedynie pulę główną, czyli pulę, na którą składają się zakłady do wysokości, którą może obstawić. Dodatkowe zakłady, przekraczające tę wartość, są umieszczane w puli dodatkowej, którą mogą wygrać pozostali gracze.
Pula - Wszystkie pieniądze znajdujące się na środku stołu do pokera, które otrzymuje zwycięzca rozgrywki.
Ranga - Każda karta ma kolor i rangę. Para to dwie karty tej samej rangi (starszeństwa).
River (ostatnia karta wspólna) - Ostatnia z kart wspólnych w grach typu flop, np. texas hold’em lub omaha. Czasami zwana piątą kartą wspólną. W niektórych przypadkach mianem „river” określa się także ostatnią kartę w grach innych niż flop, np. w 7-kartowym pokerze typu stud.
Rozdanie - Polega na rozdawaniu kart w trakcie rozgrywki. Osoba, która rozdaje karty, to rozdający. Gracz może otrzymać karty w rozdaniu lub zostać pominięty.
Stały limit - W pokerze z limitami struktura obstawiania, w której stawka w każdej rundzie jest z góry ustalona.
Stawka wejściowa - Stawka wejściowa to pierwszy zakład w pierwszej rundzie rozdania (nie uwzględniając zakładów w ciemno i ante).
Stawki stołu - (1) Kwota umieszczona przez gracza na stole. Maksymalna kwota, jaką gracz może przegrać do innego gracza w rozdaniu.
(2) Wymóg, zgodnie z którym gracze mogą obstawiać tylko do wysokości kwoty, jaką mieli przed sobą na stole w momencie rozpoczęcia rozgrywki, a dodatkowe żetony mogą dokupować wyłącznie między rozdaniami.
Stos - Ilość pieniędzy umieszczona przed graczem na stole pokerowym (np. stos żetonów). Stos może także oznaczać określoną liczbę żetonów.
Strit - Układ składający się z kolejnych kart, np. 4-5-6-7-8.
Talia - Zestaw kart do gry. W większości gier używa się talii 52-kartowej.
Trójka - Trzy karty tej samej rangi, np. Q-Q-Q (trzy damy).
Turn (czwarta karta wspólna) - Czwarta z pięciu kart wspólnych w grach typu flop, np. texas hold’em lub omaha. Czasami zwana czwartą kartą wspólną.
Turnieje bezpłatne - Turnieje, w których nie ma opłaty za udział ani wpisowego.
Układ niepełny - Układ niekompletny, ale potencjalnie silny. Zwykle określenie to dotyczy układu, w którym graczowi brakuje jednej karty do strita (niepełny strit) lub pokera (niepełny poker).
Ukraść pulę - Wygrać pulę przez zastosowanie blefu.
Wejście - To call is to match the current bet. If there has been a bet of €10 and a raise of €10 then it costs €20 to call. Calling is the cheapest way to remain in a hand.
Wpisowe - Kwota, z którą gracz wchodzi do gry. W grach pozaturniejowych jest to kwota w żetonach, jaką otrzymuje gracz. W turniejach jest to kwota, jaką musi wnieść gracz, aby otrzymać wejściową ilość żetonów turniejowych.
Wyłożenie kart - Określenie wygrywającego układu po zakończeniu obstawiania, jeśli w rozgrywce pozostał więcej niż jeden gracz.
Zakład przymusowy - Obowiązkowy zakład w pierwszej rundzie pokera typu stud, np. 7-kartowego.
Zakład w ciemno - Obstawienie dużej w ciemno lub małej w ciemno. Rozdający pyta gracza, który ominął obstawianie w ciemno w danej rundzie, czy chce obstawić w ciemno, czyli włożyć do puli stawkę równą opuszczonej stawce w ciemno. W następnej kolejce uznaje się, że ten gracz postawił już jeden zakład, i jeśli pula nie została podbita, nie musi on dokładać do niej dalszych żetonów. Może natomiast podbić stawkę.
Zakład - Obstawienie zakładu to włożenie pieniędzy do puli, zwykle na początku gry; obstawianie na późniejszych etapach to podbicie lub ponowne podbicie.